《霓虹序列》会是下一款HiFi Rush吗
近日,有一款国产横版肉鸽游戏突然活跃。该游戏凭借着区别于传统横版肉鸽的3D场景+角色建模,和让人眼前一亮的霓虹炫彩画风,在网上掀起了不小的热度,并迅速俘获了一批粉丝。
但在惊叹《霓虹序列》的美术品质出众之余,我的关注点随后却落在了另外一处——“加入电音,踩着节奏去战斗”。
这不禁让我想起了前段时间大火的一款游戏《HiFi Rush》。不知道跟《霓虹序列》中的“节奏玩法”跟《HiFi Rush》比起来有何异同呢?
玩过《HiFi Rush》的小伙伴都知道,这是一款强调“全程踩点”的节奏动作游戏。玩家和怪物的所有攻击都处于固定的节拍上,几乎不需要手速或复杂的搓招,玩家只需要跟随节奏精确地按下每一个动作,就能完成漂亮的连打和击杀;并且还包括游戏的场景甚至过场动画,全部都处于同一个旋律的节拍上。贯穿始终的节奏和旋律成为了主导游戏的机制,而非一种单纯的要素。不知道有多少人是跟我一样,全程抖腿摇头地打通了这款游戏的?
但《霓虹序列》略有不同。官方在Steam商店页中的一句话很重要:“游戏加入节奏设计,让玩家既可以追求踩着节拍战斗的新鲜感,也可以选择抛开节奏享受纯粹的战斗”。
在对“节奏战斗”的介绍片段中,细心聆听你会发现,隐藏在电音BGM背后有一段4拍为一个循环的鼓点声,每到第四个重拍,角色的技能图标会闪烁并发生变化。此时玩家释放技能,技能效果将得到强化;而在其他情况下释放技能,则技能效果相对普通。
可以说,《霓虹序列》的“节奏踩点”玩法更偏向于一种“鼓励机制”:对于音律敏感型玩家,或者有更高追求的玩家,可以尝试踩着节拍释放技能;如果玩家不想理会节拍,也完全可以在激情澎湃的BGM下自由自在地打一把爽游。这样有选择的设计无疑是拓宽了游戏的受众。
并且从游戏的其他宣传资料中也可以看出,《霓虹序列》是一款更专注于肉鸽体验和自由战斗的游戏,而不是音游。据悉,游戏中有着7种体系、每种体系20+词条的build自由组合,并且还有律动武装、律动链接、噪乱只匣等有趣的build系统。所以有策略的构筑才是这款肉鸽游戏的乐趣所在!
由此可见,虽然都提到了节奏战斗,但《霓虹序列》跟《HiFi Rush》还是有本质上的区别的——后者是一种“动作音游”,而前者是经典动作肉鸽的锦上添花。如果你对肉鸽游戏更感兴趣,《霓虹序列》会是你4月不错的游戏选择。
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